Do posłuchania

Print Friendly

Tutaj możesz pobrać nagrania z treściami zawartymi na niniejszej stronie.

Wstęp – definicje
Historia grafiki komputerowej
Grafika rastrowa a grafika wektorowa
Filozofia Nowoczesnej Grafiki Komputerowej
Systemy przechwytywania ruchu
Sztuczna inteligencja w grafice
Technologia CUDA
Przykładowe zastosowania Nowoczesnej Grafiki Komputerowej
Przemysł Rozrywkowy
Tkaniny
Symulacja zachowania tłumu
Projekt „Wirtualny człowiek”
Medycyna
Przykłady narzdzi

Parent page: Do posłuchania

NOTATKI W INTERNECIENOTATKI W INTERNECIENOTATKI W INTERNECIE
Dostępne na licencji Creative Commons. Uznanie autorstwa-Użycie niekomercyjne-Na tych samych warunkach 3.0 Polska
Copyright © 2012 - Urszula Strojny