Przypadki użycia cz.2
W późniejszych fazach tworzenia oprogramowania przypadki użycia (i tworzące je pojedyncze scenariusze) są przekształcane w bardziej szczegółowe opisy funkcjonowania systemu, takie jak np.:
- diagramy interakcji między obiektami systemu
- diagramy czynności realizowanych przez system
- diagramy stanów
- specyfikacje za pomocą warunków początkowych i końcowych
- mniej lub bardziej sformalizowane opisy w języku naturalnym
- pseudokod
W ostatecznym kodzie tym co realizuje przypadek użycia jest najczęściej kooperacja – zbiór klas, interfejsów itp. wspólnie dostarczających funkcjonalność nieosiągalną w pojedynkę.