print
A A A

Przypadki użycia cz.2

W późniejszych fazach tworzenia oprogramowania przypadki użycia (i tworzące je pojedyncze scenariusze) są przekształcane w bardziej szczegółowe opisy funkcjonowania systemu, takie jak np.:

  • diagramy interakcji między obiektami systemu
  • diagramy czynności realizowanych przez system
  • diagramy stanów
  • specyfikacje za pomocą warunków początkowych i końcowych
  • mniej lub bardziej sformalizowane opisy w języku naturalnym
  • pseudokod

W ostatecznym kodzie tym co realizuje przypadek użycia jest najczęściej kooperacja – zbiór klas, interfejsów itp. wspólnie dostarczających funkcjonalność nieosiągalną w pojedynkę.

«Diagramy przypadków użycia UML     Wymagania użytkownika»