print
A A A

Klasy i obiekty

Klasa powinna być realizacją dobrze zdefiniowanego abstrakcyjnego typu danych (w obiektowych językach programowania klasa jest rozszerzeniem klasycznego pojęcia typu z języków proceduralnych)‏.

Klasa powinna spełniać podobne funkcje jak komponent: mieć precyzyjny interfejs, być przystosowana do wielokrotnego użycia.

Istotną trudnością tworzenia oprogramowania obiektowego jest zaprojektowanie odpowiedniej struktury klas i obiektów. Rozmaite metodologie tworzenia oprogramowania obiektowego oferują różne sposoby ustalania klas i obiektów dla danego systemu.

«Oprogramowanie obiektowe     Identyfikacja klas»